En primer lugar, novedades inéditas. Capcom ha confirmado que las
versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 contarán también con las incorporaciones de Akuma, Sakura y Seth;
y no sólo las máquinas arcade como se creía en un principio. Una
estupenda noticia que amplía todavía más el fenomenal casting de
personajes de este Street Fighter IV que podremos disfrutar en nuestras
casas.

Los niveles de bonus como el de romper coches o barriles
parece que finalmente no estarán presentes en Street Fighter IV. Sin
embargo desde Capcom son muy crípticos, y aseguran que todavía hay
tiempo para añadir cosas.
Este encuentro japonés, además, nos ha permitido profundizar un poco más en el focus system,
un nuevo procedimiento que sustituirá al parrying de Street Fighter
III, una propuesta que Capcom considera fallida ya que no cumplió con
las expectativas. “Era divertido, pero la mayoría de la gente no lo
usaba correctamente, y esta vez hemos tratado de hacerlo más accesible
a más gente”, declaraba un portavoz de Capcom en el evento de la
compañía.
El sistema consistirá en apretar dos botones para
defendernos del ataque del contrincante y, en caso de hacerlo
correctamente, incluso devolverle el golpe en los bloqueos más
precisos. En la representación visual de la defensa también se
diferenciará IV del tercer episodio de las series, y es que
el luchador cambiará de color
además de mostrar en pantalla algunos efectos visuales francamente
llamativos para dejarnos meridianamente claro que hemos llevado a cabo
la maniobra con corrección.

En Capcom se sostiene que Street Fighter es “más fácil”
que la tercera entrega. Si hubiera que equipararla con alguna, para el
equipo nipón la que más paralelismos presenta es el legendario Street
Fighter II.
En palabras de Capcom se trata de obtener una
profundidad que el parrying no tenía, y dotar de muchas más opciones
tanto a la opción de bloquear como a la respuesta que podamos obtener
en el contraataque.
En otro orden de cosas, y tratando aspectos más
técnicos, los desarrolladores también han aprovechado las conferencias
de Tokio para revelar que no habrá diferencia alguna entre las
versiones. Serán idénticas por lo tanto las ediciones de PlayStation 3,
Xbox 360 y Pc tanto en términos gráficos como de personajes. Ninguna de
ellas tendrá personajes que no tenga la otra.



Sakura presenta un aspecto muy similar al de su debut en
la saga Street Fighter. Sus ataques continúan idénticos, destacando con
especial brillo su patada giratoria marca de la casa.
Sin embargo los nipones si que han querido tratar de forma
independiente el tema de los compatibles, donde el videojuego podría
unirse a la división de Games for Windows - Live. La dirección no sería
sólo la de potenciar el ámbito del multijugador,
sino también facilitar la adquisición de futuros contenidos por parte
del aficionado. ¿Por dónde irán estos futuros paquetes de add-ons?
Desde Capcom no se dan pistas, aunque ya se afirma que no irán en la
línea de nuevos personajes ,sino de aspectos de un corte más
“cosmético”. Sea lo que sea lo que eso quiera decir.
Por lo tanto Street Fighter IV sigue, lento pero
seguro, su caminar hacia su fecha de lanzamiento en marzo de 2009. Una
cita del todo ineludible para cualquier aficionado a los títulos de
lucha que se precie.
ROSE: el personaje misterioso
Capcom ha publicado nuevas imágenes del esperado Street Fighter IV en las que aparece Rose,
uno de los personajes más atractivos y misteriosos de la popular serie
de lucha. La primera aparición de Rose en la serie fue en Street
Fighter Alpha, y se trata de una poderosa psíquica con unas habilidades
místicas que la convierten en una luchadora mortal.Street Fighter IV se
pone a la venta el 20 de febrero del próximo año para PlayStation 3,
Xbox 360 y PC. Tanto si eres un fiel seguidor de la considerada por
muchos jugadores, mejor saga de lucha, como si no, puedes leer el
último avance que publicamos en la revista con motivo del Tokyo Game Show de este año.
Fuente: 3dgames.com